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| [RoN] Servers All Questions regarding our Servers / Alle Fragen rund um unsere Server |
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#1 (permalink) |
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Private First Class
![]() Join Date: 05.09.2007
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Hab seit längerer Zeit mal wieder Ron-Server gezockt. Leider ist es sehr
ruhig geworden schade eigentlich. War eigentlich immer ein guter Platz zum zocken sehr angenehm zu spielen. Ich denke Spawnkilling sollte nicht erlaubt sein so lange es nur wenige Spieler auf dem Server gibt. Hab es heute wieder live mitbekommen ... Map Supply Depot 2ter Spawnpoint Allies ... 4 gegen 4. Keine Chance für die Allies aus dem Spawn rauszukommen eingekreist von 3 Axenmedics plus nen Fieldops plus Dauerfeuer in den Spawn. So nach und nach sind dann die wenigen Spieler gegangen ... Frust? kein Spielspass? oder was auch immer. Wahrscheinlich halten solche Situationen viele Spieler davon ab weiter zu spielen oder besonders neue Spieler wieder zu kommen. Wenn der Server gut besucht ist find ich SK in Ordnung aber im Moment eher nicht so gut. Jemand ne ander Meinung dazu? |
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#2 (permalink) |
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Clan-Co-Leader
#low'pr0? Squad-Leader ![]() ![]() ![]() ![]() |
Das Problem SK ist ein bekanntes... und eine Lösung dafür zu finden auch nicht sonderlich einfach. Es gibt X Kombinationsmöglichkeiten...
SK erlaubt, wenn > 10 Spieler SK erlaubt, wenn < 10 Spieler, dann aber nicht mit Heavy Weapons SK erlaubt, wenn > 20 Spieler, dann aber nicht mit Arty usw. usw. usw. Wir hatten bis vor einigen Monaten ein eingeschränktes SK-Verbot, was - wenn ich mich recht entsinne - nur Heavy Weapons verbot... Was war das Ende vom Lied? Es sind trotzdem alle mit Flammenwerfer, Panzerfaust & Co. durch die Spawns geheizt. Man kann natürlich, wie bspw. oben, irgendwelche irrwitzigen Regelungen aufstellen, aber mal ernsthaft - glaubst du, irgendwer hält sich dran? Genau aus diesem Grund - und eben auch aus der Erkenntnis heraus, dass sich kaum einer dran hält, haben wir uns dazu entschlossen, SK komplett zu erlauben. Im Gegenzug haben wir jedoch die Spawnschutz-Zeit raufgesetzt, d.h., man kann nun etwas weiter aus dem Spawn laufen, ehe man verwundbar wird. Dass die Problematik nach wie vor besteht, ist uns schon bewusst - mich nervst stellenweise ja auch. Allerdings... was bleiben noch für Alternativen? Spawnkill wieder verbieten? Sicher...könnten wir machen und auch gnadenlos alle Spieler vom Server schmeissen, die sich nicht dran halten - und unter anderem auch die paar Stammspieler verscheuchen, die uns - auch über die lange Downtime unserer Server und die ganzen IP-Wechsel hin, begleitet haben und uns nicht den Rücken gekehrt haben... Spawnkill einschränken? Wäre sicherlich auch eine Möglichkeit, jedoch sind von uns nicht 24/7 Leute auf den Servern, um jeden Spieler haargenau zu beobachten und direkt auf ein eingeschränktes SK-Verbot hinzuweisen... Würde Jaymod - wie bspw. ETPro - die Möglichkeit bieten, sowas abhängig von der Spieleranzahl zu regulieren, sodass Panzerfaust & Co. erst ab X Spielern verfügbar sind, wäre das Problem definitv keines mehr, jedoch ist mir nicht bekannt, dass es sowas für Jaymod in irgendeiner Form gibt...
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#3 (permalink) |
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Private First Class
![]() Join Date: 05.09.2007
Posts: 31
Thanks: 1
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Ja schon klar SK verbieten und dieses umsetzten sind 2 paar Schuhe. Es ist schwer,
kenne das ,war selbst sehr lange bei -|FG|- mit Adminrechten auf den Servern. Bleibt nur ein bissel Rücksicht nehmen und hoffen das bessere Zeiten für die RoN-Server kommen. Man sieht sich auf den RoNservern oder irgentwo in der ET-Welt. Jedenfalls v43 für die umfangreiche Antwort. |
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